Nuevos
métodos, dispositivos y aplicaciones perfilan un modelo de adquisición de
conocimientos para el mundo que viene.
En el
edificio de infantil del colegio público Santo Domingo, en Algete (Madrid), hay
decenas de réplicas del Guernica pegadas
a las paredes. Cada una con sus propios colores y alguna con un trazo
dubitativo; cada una hecha por un alumno. Hasta ahí, nada muy distinto a lo que
se puede encontrar en cualquier colegio de la Comunidad de Madrid. La
diferencia es que en el Santo Domingo, cuando un alumno saca su tableta —todos
tienen una— y la pasa por delante de una de las pinturas, un código QR —una
especie de código de barras— escondido activa un vídeo donde el pequeño autor
del cuadro explica qué es el Guernica y
el porqué de su versión. La pintura se pone, literalmente, a hablar.
Todo
funciona así en el Santo Domingo: pirámides de metacrilato dentro de las cuales
se materializanhologramas
alrededor de los que se agrupan los alumnos; códigos QR pegados en las primeras
páginas de los libros —los ejemplares están desperdigados por muebles en los pasillos
y no hace falta avisar de que se toman prestados— que activan un resumen en
vídeo de ese tomo o enlazan con la impresión que le ha causado a algún alumno
lector; corchos llenos de calendarios donde puede leerse: “Taller de robótica”
o “Impresión 3D”; alumnos que ensayan trigonometría haciendo volar drones a los
que han programado para aterrizar en un lugar concreto. Desde hace seis años,
la tecnología ha transformado la enseñanza en este centro, el único español que
se postula para obtener el título de Distinguished School que en
el mundo otorga Apple.
“Es un mito que los jóvenes, por haber nacido con la tecnología,
sepan usarla. Hay que enseñarles”, dice una experta
“Aquí
el profesor es un guía”, señala Óscar Martín, el director del centro. “Lo
importante es empoderar a los alumnos. Que formen sus propios mapas mentales de
comprensión”. Para ello, uno de los mejores caminos “es que sean los alumnos
los que expliquen a los demás, con sus propias palabras, lo que han aprendido”,
indica. Algo para lo que las nuevas tecnologías son indispensables, como los
códigos QR antes mencionados, el periódico digital que tiene el centro o sus
ocho canales de televisión, presentados por alumnos. “Al principio es
llamativa, pero al final la capacidad tecnológica se hace invisible: lo que se
transforma es la propia forma del trabajo”. Una forma abierta e interactiva,
incluso colaborativa. “Necesito ayuda con latín”, se lee en un post-it rosa
(hay decenas) pegado a un lado de un pasillo en el edificio de secundaria.
“Ayudo con matemáticas de 1º y 2º, y con física de 2º”, se lee, a modo de
réplica, en la pared de enfrente, donde en otro centenar de post-its otros
alumnos ofrecen ayuda.
La
integración tecnológica en el Santo Domingo da sus frutos no solo en lo lectivo
—superan con creces las pruebas de nivel del ministerio—, sino también en lo
social: el proyecto empezó en 2012, cuando se incorporó el director Martín e
introdujo esta nueva metodología. Con 76 alumnos, el colegio estaba a punto de
cerrar. Hoy tiene unos 600 y es un referente. El día que visitamos el centro,
una madre llora en un despacho: acaba de enterarse de que su hija no tendrá
plaza para el curso que viene. No es una imagen inusual: anualmente reciben
unas 300 solicitudes para cubrir 45 plazas.
Uno
de los alumnos del colegio público Santo Domingo, en Algete (Madrid), a los
mandos de un robot con forma de elefante. JAMES RAJOTTE
“¿El
mayor cambio? Pues que ahora tengo mucho menos peso en la mochila”, dice Álvaro
Abollado —“como un coche, abollado”, responde cuando se le pregunta por su
apellido—, un joven que acaba 3º de ESO y que llegó nuevo este pasado curso
desde el colegio Las Tablas. El chico está encantado con el nuevo centro, con
la interacción y con los deberes, “que son siempre proyectos”. Entre risas y
algún empujón cómplice de sus amigos, reconoce que la diferencia “ha sido
enorme”. El colegio de Algete es la punta de lanza de un cambio educativo
imparable que integrará la tecnología con la enseñanza, hasta ahora acotada al
centro de estudios.
“No se
puede hablar de nuevas
tecnologías porque ya no son nuevas. Es impensable la
educación del siglo XXI sin tecnología”, opina Mar Camacho, doctora y experta en tecnología educativa, recién
nombrada directora general educativa de infantil y primaria de Cataluña. “La
Unesco, la Unión Europea, todas abogan por la adquisición de competencias para
el siglo XXI, y una de ellas es la digital. En las escuelas tenemos la
obligación de impartirlas para el futuro profesional y personal de los
estudiantes”, señala. Advierte que “es un falso mito que los jóvenes, por haber
nacido con tecnología, sean competentes en su uso. Hay que enseñarles”. Camacho
dirige un estudio de Samsung Smart School que lleva cuatro años midiendo el
impacto educativo que tiene la introducción de tabletas —que también fabrica la
marca que promueve la investigación— en el rendimiento académico. Ha medido el
de unos 4.000 alumnos y de 600 profesores en 108 aulas de 5º y 6º. Las
conclusiones del trabajo, que se publicarán este mes, demuestran que las
tabletas mejoran el rendimiento de los alumnos en competencia lingüística,
digital y para aprender a aprender, las tres tipificadas por la Unesco como
competencias clave para este siglo. El estudio no se ha hecho en centros
concertados o privados, sino en centros poco favorecidos o periféricos. “Lo que
también demuestra cómo la tecnología contribuye a subsanar la brecha digital”,
señala.
Un estudiante maneja un dron. JAMES RAJOTTE
España
está dentro de los cinco países europeos con más desarrollo de aulas TIC
(tecnologías de la información y la comunicación, donde el alumnado utiliza
para su aprendizaje dispositivos móviles). En el informe Programación, robótica y
pensamiento computacional en el aula, del Ministerio de Educación y
publicado en enero, se destaca que, de media, existe un ordenador por cada tres
alumnos en centros de enseñanza primaria y secundaria. En referencia al
docente, el 90% dispone de ordenador con conexión a Internet, y el 74%, de
pizarra digital. “El ámbito educativo debe ser permeable a los cambios para no
acabar siendo un universo paralelo desconectado del mundo real”, sostiene Anna Carballo,
psicóloga y doctora en neurociencia especializada en aprendizaje. Pero esa
apertura tecnológica, ¿tiene efectos secundarios?
“No
creo que las nuevas tecnologías deban temerse o demonizarse. Sí debe
preocuparnos cuál es el uso que se hace ellas y ver si su introducción en el
aula persigue objetivos pedagógicos o solo se utilizan para sustituir el libro
de texto y hacer exactamente lo mismo que se hacía con él pero a través de una
pantalla divertida o atractiva”, dice Carballo. “La tecnología vende, es sexy,
y debemos procurar que su uso en el ámbito escolar no responda únicamente a un
interés comercial”. Hay más riesgos: “El uso de dispositivos afecta a los
medios atencionales porque facilita que se den procesos de multitarea en los
que el sujeto cree que puede ser más eficaz, cuando realmente la ejecución y el
rendimiento es peor, puesto que la capacidad atencional tiene que alternar
constantemente entre los diferentes quehaceres. También sabemos que el simple
hecho de tener el teléfono móvil cerca genera distracciones, puesto que de
forma más o menos consciente estamos pendientes de si nos entra algún mensaje.
Esto, si hablamos de procesos de aprendizaje y memoria en ámbitos académicos,
como el razonamiento, la elaboración de ideas, la comprensión o la resolución
de problemas, que requieren de esfuerzos atencionales y sostenidos, juega
claramente en contra”.
“El uso de dispositivos facilita la multitarea, y la ejecución y
el rendimiento es peor”, advierte una doctora en neurociencia
“Otro
de los peligros que entraña el uso de dispositivos móviles es su posible efecto
adictivo”, apostilla Carballo. Nuestro cerebro dispone de un circuito que
codifica el placer y la recompensa: evolutivamente hablando, este circuito está
diseñado para que responda a los reforzadores primarios que permiten nuestra
supervivencia, como la comida, la bebida, la interacción social… “Pero es un
circuito que también responde a reforzadores secundarios o artificiales, como
las drogas o las pantallas, que, actuando sobre el circuito del placer y
modificándolo, pueden acabar llevando a problemas de adicción”. Carballo alerta
de que actualmente empezamos a tener los primeros estudios de neuroimagen de
adolescentes adictos a Internet. “Se dan una serie de alteraciones neurológicas
que pueden acompañar trastornos de conducta y de agresividad que claramente van
a estar dificultando el óptimo desarrollo y la capacidad adaptativa de estos
niños”. Estos efectos negativos correlacionan de forma clara la edad de inicio
de exposición a las pantallas —se recomienda no empezar nunca antes de los dos
o tres años— y la cantidad de horas de exposición.
“Lo
importante es regular desde el mundo adulto el uso de las pantallas. Para
evitar los posibles problemas de adicción, pero también por el resto de
experiencias y vivencias que se pierden cuando están delante de una pantalla”,
cierra Carballo. “Soy optimista, pero está claro que el personal docente
necesita formación y asesoramiento de calidad y continuado para hacer un buen
uso de estas tecnologías en el diseño de su práctica de aula”.
De
vuelta en el Santo Domingo el último día antes de las vacaciones de verano, una
clase atestada de chicos observa la presentación del proyecto de fin de curso
de los alumnos de primaria. Una alumna de 6° habla de los katakunyandigea,
una civilización inventada por los propios estudiantes. “Usaban madera cubierta
de cera para impermeabilizarla”, se lee en la pantalla proyectada sobre la
pizarra. “Comían tres veces al día, en horas marcadas por la religión”, añade
la chica. Este trabajo es fruto de la unión de todas las disciplinas: desde la
redacción de los textos a la impresión 3D de utensilios.
Una compañera una tableta. JAMES RAJOTTE
“Lo
más interesante de este modelo educativo es la facilidad que da a los alumnos de
encontrar su vocación”, dice, en el aula contigua, María Luisa Porto, profesora
de tecnología, que comenta cómo un grupo de alumnos mayores se ofrece a ayudar
a los estudiantes de primaria que tienen más problemas con la programación
básica. “Ese grupo tiene claro que se va a dedicar a la informática o la
ingeniería. Han encontrado su pasión”. Porto señala también los cambios
operados en el propio trabajo del profesor: “El ambiente aquí es transversal,
entre cursos y entre materias. Eso también se contagia al profesorado, creando
un ambiente de trabajo más cooperativo”. Cambios en la educación de base que se
acaban reflejando en los docentes, que deben hacer también sus propios cursos.
“Desde formación para el uso de la impresora 3D —explica Porto dando unos golpecitos
a la impresora del centro— hasta programación en código swift”.
Javier
Arroyo es cofundador de Smartick, una aplicación creada en España en 2011 que
desarrolla un plan de estudios para cada niño a través de la inteligencia
artificial. Basta con usarla 15 minutos al día. “Se hace una prueba que
identifica el nivel de cada alumno, y el plan se va adaptando en tiempo real.
Se encuentra la carencia del alumno y, cuando hace un ejercicio, se identifican
entre 20 y 50 aspectos en cada respuesta: velocidad, resultado… Esta medición
es la que genera el siguiente ejercicio que le aparece al usuario. Así se
ajusta a su nivel”, resume Arroyo. El método ha dado buenos resultados a sus
fundadores: Arroyo responde tras aterrizar desde Estados Unidos, donde ha
pasado dos meses de gira tras ser nombrado Eisenhower fellow —distinción que la Fundación
Eisenhower otorga a entre 20 y 25 líderes innovadores comprometidos con la
creación de un mundo más pacífico— por su labor en Smartick. Una visita al azar
a la web de la aplicación informa: “En las últimas 24 horas, 5.846 alumnos de
85 países han resuelto 344.567 ejercicios”.
Una
alumna observa el holograma de una medusa que se usa para las clases. JAMES RAJOTTE
Libros
que se convierten en ipads,
programación que se cuela en la lista de asignaturas y matemáticas aprendidas a
través de aplicaciones. “La escuela no solo debería procurar que los niños
estén preparados para el día de mañana”, cierra la neurocientífica Carballo.
“Sino que también debería poder ofrecerles las herramientas para hacer del
mundo un lugar mejor, más justo, más tolerante y más sostenible. Y las nuevas
tecnologías pueden contribuir poderosamente a ello. Nos abren la puerta al
mundo”.
5 SEP 2018 - 09:21 CEST EL PAIS
ILUSTRACIÓN DE PUÑO
No hay comentarios.:
Publicar un comentario